![]() |
Scott Spencer |
http://www.scottspencer.com/ (увы, не обновляется)
Фрилансер, скульптор, дизайнер персонажей. Работает в различных сферах: компьютерные игры, кино, коллекционные миниатюры. Основной инструмент в цифровой скульптуре - Pixologic ZBrush. Один из последних проектов - "Hobbit" в составе Weta Workshop.
Автор нескольких книг, статей и видеолекций посвященных дизайну персонажей и анатомии в ZBrush.
ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy (2010)
amazon.com
предпросмотр (google books)
Интересный труд по применению ZBrush в анатомических построениях. Несмотря на солидный для цифровой литературы возраст (4 года), книга остается актуальной и по сей день. И пусть в ней отсутствует применение всех последних нововведений в ZBrush это ни коим образом не умаляет полезность рассмотренных приемов и методов работы. Отлично подойдет и для начинающих художников. Анатомические "выкладки" будут интересны и не для ZBrush-скульпторов.
ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting
1-ая редакция (2008) предпросмотр
2-ая редакция (2011)
Дизайн персонажа, продвинутые приемы скульптинга в ZBrush
![]() |
2008 |
![]() |
2011 |
ZBrush Creature Design: Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games (2012)
предпросмотр (google books)
Разработка концепта персонажа и его прототипирование в ZBrush и Photoshop.
Список видеолекций, доступных на сайте The Gnomon Workshop: