Встречайте Pixologic ZBrush 2018. Много всего интересного и самое главное доступен практически в сутки анонса!
среда, 28 марта 2018 г.
ZBrush 2018 now!
Встречайте Pixologic ZBrush 2018. Много всего интересного и самое главное доступен практически в сутки анонса!
вторник, 13 марта 2018 г.
2D анатомия

К чему я упомянул о MyPaint? В очередной раз мобилизируя себя взяться за 2д рисунки, графику и построения я вспомнил об этом замечательном инструменте. Обязательно поделюсь своими трудами в следующих постах, и мб, очень мб, даже таймлапсами).
Открываем 2018 - ZBrush и около того.
Туча лет прошла с момента последнего поста... Но жизнь продолжает бить ключом по голове, а я продолжаю свой арт-ликбез.
Что там у нас на дворе? ZBrush все еще сопротивляется своему юбилейному 5.0 релизу и продолжает подтягивать минор, хотя надо сказать последний апдейт был довольно веселый - всем страждущим наконец-то выдали гизмо-манипуляторы, да не просто выдали, а дали возможность превратить его самого в произведение искусства) Live Boolean также оказалось крайне удачной добавкой и упростило жизнь в компоновке конструкций. Ну и разумеется все остальные вещи также добавили ZBrush веса, всего перечислять нет смысла, все это я думаю вы уже увидели в презентациях ZBrush 4R8. Появление ZBrush Core имхо стало веянием моды на подешевле-подоступнее, но при том все же это очень сильно ограниченная для реальных вещей создание, потому рекомендовать его серьезно довольно сложно.
На сегодняшний день адекватной связкой для меня являются Blender / ZBrush (+GoZ to Blender), Substance Painter, Unreal Engine 4 / Unity. Отдаю предпочтение realtime графике, ибо убиваться в рендер. пусть даже GPU (Octane, Redshift) нет ни времени.. ни времени. Современные движки более чем достаточны.
Вот такой не совсем анатомичный пост получился. Но все впереди)
Что там у нас на дворе? ZBrush все еще сопротивляется своему юбилейному 5.0 релизу и продолжает подтягивать минор, хотя надо сказать последний апдейт был довольно веселый - всем страждущим наконец-то выдали гизмо-манипуляторы, да не просто выдали, а дали возможность превратить его самого в произведение искусства) Live Boolean также оказалось крайне удачной добавкой и упростило жизнь в компоновке конструкций. Ну и разумеется все остальные вещи также добавили ZBrush веса, всего перечислять нет смысла, все это я думаю вы уже увидели в презентациях ZBrush 4R8. Появление ZBrush Core имхо стало веянием моды на подешевле-подоступнее, но при том все же это очень сильно ограниченная для реальных вещей создание, потому рекомендовать его серьезно довольно сложно.
На сегодняшний день адекватной связкой для меня являются Blender / ZBrush (+GoZ to Blender), Substance Painter, Unreal Engine 4 / Unity. Отдаю предпочтение realtime графике, ибо убиваться в рендер. пусть даже GPU (Octane, Redshift) нет ни времени.. ни времени. Современные движки более чем достаточны.
Вот такой не совсем анатомичный пост получился. Но все впереди)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
ZModeler
Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...
-
Michael Hampton Майкл Хэмптон (Michael Hampton) http://www.figuredrawing.info http://figuredrawingdotinfo.blogspot.com Eще один я...
-
Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...