суббота, 9 августа 2014 г.

ZBrush 4R7 - последняя 4-ка

Итак, на проходящем сейчас ивенте ZBrush Summit 2014 (первом в своей истории)  представители Pixologic анонсировали новую версию ZBrush 4R7:


  • версия 4R7 станет последней в серии 4.x - далее выходит 5-ка;
  • по мимо стандартной 32-bit версии в публичный (читай бесплатный) бета тест выйдет версия ZBrush 4R7 64-bit. Судя по всему 5-ая версия станет первой официальной 64-bit версией, а выпуск 32-bit билдов будет прекращен.
  • изюмом версии ZBrush 4R7 станут инструменты классического subD моделирования, что дает еще один джокер в колоду Pixologic. Теперь для создания лоу-поли бейс меша не обязательно обращаться к  классическим 3д редакторам. 
  • в новинки входят: набор стандартных операций над лоу-поли мешем - extrude, bevel, inset faces, bridge edges,insert edge loop - вообщем все то, что мы часто используем в повседневном моделировании в Blender, Maya, 3ds max и т.п.; 
  • теперь доступно и классическое subD сглаживание с возможностью отображения лоу-поли меша на манер модификатора Mesh Smooth(3dsmax) или Subdivision Surface(Blender), а также интерактивная регулировка натяжения ребер - crease edges.
  • еще одним нововведением станет "мост" между ZBrush и визуализатором Keyshot - ZBrush Bridge. Можно сказать, что это тот же GoZ, но с рядом особенностей - возможен перенос шейдеров из Zbrush в Keyshot.
Как итог - имхо ZBrush неплохо укрепит и без того твердую позицию в индустрии, и если до последнего дня hardsurface modeling в программах скульптинга все же воспринимался большинством моделеров (особенно классических) как нечто не совсем нормальное, то теперь лоу-поли моделинг в ZBrush такая же реальность как снег зимой:). Аплодисменты:).

ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...