суббота, 31 августа 2013 г.

Лекции: Tareq Mirza - Organic Modeling

Tareq Mirza
Тарек Мирца (Tareq Mirza)
esotareq.squarespace.com

3д художник, специалист по VFX. В рядах ILM принимал участие в производстве Star Wars: Attack of the Clones, а также в Matrix Reloaded, Matrix Revolutions, Pirates of the Caribbean и Van Helsing. Работе в киноиндустрии предпочел карьеру преподавателя и в настоящее время занимает должность ведущего моделлера в Academy of Art University в Сан-Франциско.

Многим он стал известен благодаря курсу органического моделирования Organic Modeling DVD, выпущенным в недрах проекта freedom-of-teach.com, ныне к сожалению почившего. Кстати, насколько я помню, именно на этом сайте впервые начались продажи анатомических макетов-экорше Эндрю Корса (Andrew Cawrse). И именно первую версию такого макета в своей лекции и использует Тарек.


О содержимом курса: немотря на то, что видеолекция посвящена органическому моделированию, обучение именно анатомии здесь не рассматривается. Основной задачей курса является демонстрация принципов полигонального моделирования (моделирование подразделенными поверхностями - subdivision modeling) при построении органических поверхностей. А в качестве анатомически верных опорных изображений используются фото и макет экорше. Тарек работает в Maya 6.0, но это не должно вас останавливать, ведь любой современный пакет обладает возможностью моделирования подразделенными поверхностями. (не могу не упомянуть здесь и бесплатный редактор blender - blender.org, в котором доступен широкий выбор инструментов для полигонального моделирования, мой "молодой" блог o изучении blender здесь)

Более того, теперь этот курс официально бесплатен! Тарек лично выложил целиком все лекции в HD качестве на своем официальном сайте в разделе уроков http://esotareq.squarespace.com/tutorials/, также доступен и конечный продукт этих лекции - 3д модель экорше в формате *.obj - http://esotareq.squarespace.com/downloads/.

Несмотря на то, что эта лекции были выпущены еще в далеком 2004 году, и классический подход в моделировании в наше время вытесняется скульптингом, курс Тарека не теряет актуальности, и по сей день он остается чуть ли не единственным в своем роде. Однако приходится сожалеть о том, что запланированный выход еще 2-х дисков, посвященных органическому моделированию, так и не увидели свет (первый диск носил название Freedom of Teach - Organic Modeling 1). Хотя нет, не будем грустить:)

среда, 7 августа 2013 г.

Лекции: Ryan Kingslien - Zbrush & Anatomy

Ryan Kingslien
Райн Кингслен (Ryan Kingslien) - художник, скульптор, лектор, инструктор, основатель ZBrushWorkshop (www.zbrushworkshops.com) - одного из ведущих ресурсов, посвященных обучению Pixologic ZBrush. Человек, лично принявший участие в становлении Zbrush как инструмента трехмерной скульптуры (скульптинга). В 2004 г. будучи первым продакт менеджером в компании Pixologic, в сотрудничестве с художниками и программистами реализовал внедрение и адаптацию принципов и инструментов классической скульптуры в виртуальной среде редактора ZBrush.

По мимо Zbrush в сферу интересов Райна входит анатомия, в частности обучение через цифровую скульптуру. Райн и сам часто говорит о том, что цифровая графики и скульптура - это очередной эволюционный шаг в развитии изобразительного искусства. С этим сложно не согласиться, ведь для создания по настоящему искусных работ, пусть и цифровых в своем начале,  умелое использование компьютера и "всекнопочное" знание графических программ все еще не достаточно. Произведение создает человек, и перо графического планшета это всего лишь еще один инструмент в арсенале современного художника. Именно поэтому знания художественной анатомия играют огромную роль и в создании реалистичной цифровой скульптуры.

По настоящими уникальными являются курсы и лекции Райна по анатомическим построениям в ZBrush, в них ему удается объяснять сложный материал максимально понятным человеческим языком, снабжая все это наглядными демонстрациями приемов скульптинга и прототипирования. 

Часть видеолекций Райна (из "раннего", но все еще актуального) выпущены The Gnomon Workshop, страница с доступными уроками здесь.

И совсем недавно Райн представил образовательный проект Visularium - www.visualarium.com, где по мимо обучения и публикации своих материалов и лекций, приглашенных художников, Райн проводит онлайн-вебинары (= семинары) с ведущими цифровыми художниками и скульпторами современности на различные темы, где последние делятся актуальными приемами и техниками работы и даже отвечают на вопросы "зрителей". Доступ к ним абсолютно бесплатен, и, что вообщем-то очевидно, все лекции на  английском языке, но уверен видеоряд будет интересен абсолютно всем. Онлайн-вебинары проходят в основном глубокой ночью (по Москве), поэтому сам я просматриваю чаще уже оффлайн-версию, благо записи вебинаров также доступны на сайте проекта.

Список ресурсов, которые могут быть интересны:

www.youtube.com/user/rkingslien - канал Райна на YouTube



Anatomy 2R2: Member's Showcase - примеры работ выпускников курса Anatomy

пятница, 22 февраля 2013 г.

Книга: Эрик Келлер - Вступление в ZBrush  / Introduction ZBrush by Eric Keller

Eric Keller
"Вступление в Zbrush" Эрика Келлера (блог автора) - самый лучший подарок как для начинающего, так и для опытного скульптора в Pixologic ZBrush. Монолитный, обезвоженный, но и одновременно понятный, интересный и очень грамотный труд. Подача материала - вот что всегда играет основную роль во всех книгах Эрика Келлера. Несмотря на обилие видео-уроков и лекций по работе во всевозможных программах и редакторах трехмерной графики в частности, всегда хочется иметь под рукой книгу и желательно побольше и потолще :) И в принципе ничего страшного, если это будет ее электронный вариант. В конце концов в наше время это уже чаще обыденность и необходимость. Видеоматериалы на мой взгляд хоть и являются бесспорно самым наглядным учебным материалом, но все же знания и мысли, строго организованные в тексте, иллюстрациях и схемах, всегда будут обладать особой ценностью, особенно для тех, кто пытается стать профессионалом в выбранной области. Прошу прощения за небольшое отступление. Итак...

"Вступление в ZBrush" на сегодняшний день существует уже в 3-х изданиях. Каждое последующее существенно дополняет и обновляет сведения о новых инструментах и технологиях в ZBrush. Также стоит отметить, что в каждом издании рассматривается свой отдельно взятый проект, все необходимые ресурсы приложены к книге в виде DVD (содержание каждого DVD диска доступно для загрузки обладателем любой из книг на сайте издательства Sybex).


Introduction ZBrush
1-е издание книги в 2008 г.
http://www.amazon.com/Introducing-ZBrush-Eric-Keller/dp/0470262796

На сегодняшний день представляет больше исторический интерес. Одна из глав посвящена 2.5D рисованию.
Оригинальными для издания являются проекты книги, в частности весьма интересен проект создания бюста Гаргоны (на мой взгляд из проектов всех изданий он - самый впечатляющий).
Официально книга не издавалась на русском языке, однако благодаря усилиям Jenua aka kalipso технически грамотный перевод стал доступен на просторах рунета на великом и могучем. За что kalipso боготворят многие и по сей день :)



Introduction ZBrush 4
2-е издание книги в 2011 г.
http://www.amazon.com/Introducing-ZBrush-4-Eric-Keller/dp/0470527641

ZBrush за прошедшее время уже вырос до 4-ой версии и предыдущее издание было существенно переработано. Основной акцент в нем был сделан именно на цифровой скульптуре. Добавлены сведения о всех актуальных для 4-ой версии нововведениях и улучшениях.
Вся информации в книге (за малым исключением) актуальна и для самой "свежей" на сегодняшний день версии ZBrush 4R5.

Силами издательства "ДМК-Пресс" в 2012 г. увидело свет официальное русскоязычное 2-е издание книги. Рекомендуется всем тем, для кого английский язык "не сложился".  Твердая копия все еще доступна в продаже, например здесь (не сочтите за рекламу). Конечно на просторах сети можно попытать счастье и в поисках электронной версии перевода и разумеется лишь с целью ознакомления! (Что-что, а цены у "наших" реселлеров  англ. спец. литературы всегда приводили меня в ужас. Вообще, если в отсутствие русской версии какой-то книги вы все же жаждите "твердой" англоязычной копии , есть смысл прямой покупки даже из-за "бугра"любыми удобными путям - это сэкономит ваши время и деньги).


Introduction ZBrush 3rd Edition
3-е издание книги в 2012 г.
твердая копия
электронная книга (Kindle Edition)

В 3-м издании речь идет о ZBrush 4R3.
(Напомню, что на сегодня, февраль 2013 г., актуальна версия ZBrush 4R5).

Самое свежее на данный момент издание. Впервые доступна к приобретению электронная версия книги.

Часть книги наследует содержимое предыдущего издания (все же оба они повествуют в целом про ZBrush 4), другая часть привносит сведения об инструментарии появившемся в новых  релизах приложения. В частности будет рассмотрена работа с FiberMesh. И пусть вас не смущает забавность и простота оформления обложки, содержимое книги - вот там действительно все вкусности, и порой ой как не простые;). Новшества версий 4R4, 4R5 мы уж как нибудь доосвоим самостоятельно. Русскоязычной версии на сегодняшний день в каком-либо виде лично мне нигде не встречалось.

На этом пока все. Впереди обзоры еще нескольких "вкусных" трудов. Happy Zbrush'ing!

P.S.: Лично для себя я приобрел 3-е издание в виде электронной книги на amazon.com. У амазона подобные книги носят название Kindle Edition и как правило дешевле "твердотельного" собрата. Имейте ввиду, что такая книга будет доступна для чтения не только с Kindle, но и  с любого устройства, будь то  PC, Mac, IPad, IPhone или Android. Для этого будет необходимо лишь установить приложение Kindle Reader под свое устройство, оно доступно бесплатно для загрузки также на amazon.com. Еще одна возможность -  чтение в облачном ридере прямо в окне браузера. Эти "широкие" возможности меня и купили :).

четверг, 21 февраля 2013 г.

Приложения для создания цифровой скульптуры

Сегодня я хотел бы прямо скажем в самой краткой форме представить вам список приложений, которые на сегодняшний день используются цифровыми скульпторами. Сразу оговорюсь, что не  буду выявлять лидеров и "пиарить" тот или иной пакет. Каждое приложение предоставляет широкий спектр инструментов и возможностей. Для тех, кто еще не искушен в сфере цифровой скульптуры, я бы посоветовал по возможности попробовать все приложения и отдать предпочтение наиболее удобному для вас.
Помните, достойная работа создается не инструментом, а человеком, искусно им владеющим! (R)

Большая "тройка":


ZBrush (текущая версия 4R5)
Разработчик: Pixologic
Платформы: Windows, Mac OSX
Язык: английский
Сайт: http://www.pixologic.com/zbrush/
Цена: $699

Mudbox (текущая версия 2013)
Разработчик: Autodesk
Платформы: Windows, Mac OSX, Linux
Язык: английский
Сайт: русскоязычная страница
Цена: ~ $590

3dCoat (текущая версия V3, готовится выход V4)
Разработчик: Pilgway
Платформы: Windows, Mac OSX, Linux
Язык: русский (в том числе и руководство пользователя), английский, + 6.
Сайт: http://3d-coat.com
Цена: про - $349, учебная - $99.

Вот такой вот действительно короткий список. По всем трем приложениям существует (пусть и не в равной степени) большое количество информации как в виде текстовых уроков, так и в виде демо-роликов и видеолекций, и уже не секрет преимущественно англоязычных.

Отдельно описывать все плюсы и минусы  я здесь не буду, ведь я обещал лишь список профессиональных пакетов. Если у вас есть опыт в "живой" лепке или скульптуре, он очень пригодится вам и в цифровой среде. Общие принципы работы одинаковы для любого пакета цифровой скульптуры. Поэтому выбор в сторону того или иного приложения бывает не столь очевиден. На сегодняшний день мой личный интерес пал на ZBrush, поэтому большая часть моих  постов о цифровой скульптуре будет связана с ним, уж не обессудьте.

По мимо вышесказанных, существуют приложения традиционного 3д моделирования, в которых  в той или иной степени реализована функция скульптурирования и чаще всего она все же (имхо!) является вспомогательной, например: Autodesk 3dsmax & Maya, Nevercenter Silo, Blender,  Foundry Modo и т.д.

Постойте, а как же Sculptris???


Sculptris ("последняя" версия Alpha 6)
Разработчик: Pixologic / изначально Tomas Pettersson (теперь трудится в штате Pixologic)
Платформы: Windows, Mac OSX
Язык: английский
Цена: бесплатно

Да, это еще одно приложение цифровой скульптуры, но по различным причинам оно не попадает в список "серьезных" собратьев. Но было бы ошибкой о нем не рассказать.

Sculptris - самый лучший способ для начала погружения в цифровую скульптуру: бесплатен = доступен, максимально интуитивный интерфейс, потрясающее (особенно для новичков) "натуральное" поведение цифровой глины. Даже дети с удовольствием лепят в нем :) 

Не вдаваясь особо в исторические и технические подробности, скажу что в основе работы Sculptris'a лежала реализация технологии, которая и стала его "концом". Талантливый разработчик Tomas Pettersson (aka DrPetter) и его феноменальный бесплатный продукт просто не могли остаться без внимания лидеров индустрии. Результат - переход как приложения так и автора под крыло Pixologic. К сожалению Sculptris на сегодняшний день уготована участь "вечно молодого" братишки ZBrush'a и выхода новых версий уже мало кто ждет. Но даже "вечная альфа" не мешает быть ему востребованным. Лично мне Sculptris очень симпатичен, но из личного опыта могу сказать, что для полного цикла производства например скульптуры персонажа для видеоигры или анимации его будет крайне недостаточно, однако для свободной лепки "эскизов" он крайне удобен.

MeshMixer - cам себе Франкенштейн!


MeshMixer (текущая версия 08 update 2)
Разработчик: Autodesk & Rayn Schmidt
Платформы: Windows, Mac OSX
Язык: английский
Цена: бесплатно

Еще один экзотичный на первый взгляд продукт, который по сути своей является экспериментальной разработкой Rayn Schmidt, позже перешедшей под крыло Autodesk. Однако это не поставило крест на судьбе MeshMixer и Rayn продолжает радовать пользователей новыми и все еще бесплатными версиями. Чтобы понять его суть, достаточно посмотреть демо-ролики на официальном сайте. Сам продукт хоть и не является в полной смысле инструментом профессионального скульптинга, но весьма интересен с точки зрения использования в нем булевых операции и приемов цифровой скульптуры. Очень любопытный продукт - для развития общего кругозора :)

P.S.: Одним из следующих постов, для всех начинающих и продолжающих я постараюсь рассказать о базовых понятиях трехмерной графики и сущности цифровой скульптуры.

четверг, 3 января 2013 г.

Ресурс: AnatomyTools.com



AnatomyTools.com - сайт, компания, магазин, курсы,... - здесь вы найдете массу полезного в изучении как художественной, так и медицинской анатомии. Конечно для меня лично прежде всего были интересны анатомические "манекены"(ссылка). Один из них теперь живет и у меня:)

По мимо этого в магазине имеется широкий спектр сопутствующих товаров: макеты обрубовочных форм различных стадий, бюсты, черепа, готовые арматурные скелеты, инструменты скульптора, настенные плакаты и т.п.

Фантастический сайт! Что тут еще скажешь:)

P.S.: один из следующих постов будет посвящен подробному фото-обзору (видео?) Male figure: General use v1A.

ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...