среда, 28 марта 2018 г.

вторник, 13 марта 2018 г.

2D анатомия

Еще одна небольшая заметка - на этот раз о плоском мире и такой софте как MyPaint - открыто доступный редактор для я бы сказал свободного рисования / иллюстраций / графики. Конечно никто не ограничивает вас от использования его в более широких целях. Но для меня в свое время он стал находкой именно благодаря своей непринужденности, минимализму и потрясающему поведению кистей (в плане непосредственно ощущений при рисовании). Ничего не имею против, но отличия от того же Photoshop более, чем разительные. Обилие фишек также очень радует.  MyPaint можно отнести к катеории SketchBook-like редакторов - "легкий" во всех смыслах и удобный инструмент, и разумеется кроссплатформа и полная доступность без затрат.

К чему я упомянул о MyPaint? В очередной раз мобилизируя себя взяться за 2д рисунки, графику и построения я вспомнил об этом замечательном инструменте. Обязательно поделюсь своими трудами в следующих постах, и мб, очень мб, даже таймлапсами).

Открываем 2018 - ZBrush и около того.

Туча лет прошла с момента последнего поста... Но жизнь продолжает бить ключом по голове,  а я продолжаю свой арт-ликбез.
Что там у нас на дворе? ZBrush все еще сопротивляется своему юбилейному 5.0 релизу и продолжает подтягивать минор, хотя надо сказать последний апдейт был довольно веселый - всем страждущим наконец-то выдали гизмо-манипуляторы, да не просто выдали, а дали возможность превратить его самого в произведение искусства) Live Boolean также оказалось крайне удачной добавкой и упростило жизнь в компоновке конструкций. Ну и разумеется все остальные вещи также добавили ZBrush веса, всего перечислять нет смысла, все это я думаю вы уже увидели в презентациях ZBrush 4R8. Появление ZBrush Core имхо стало веянием моды на подешевле-подоступнее, но при том все же это очень сильно ограниченная для реальных вещей создание, потому рекомендовать его серьезно довольно сложно.

На сегодняшний день адекватной связкой для меня являются Blender / ZBrush (+GoZ to Blender), Substance Painter, Unreal Engine 4 / Unity. Отдаю предпочтение realtime графике, ибо убиваться в рендер. пусть даже GPU (Octane, Redshift) нет ни времени.. ни времени. Современные движки более чем достаточны.

Вот такой не совсем анатомичный пост получился. Но все впереди)

ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...