вторник, 13 марта 2018 г.

Открываем 2018 - ZBrush и около того.

Туча лет прошла с момента последнего поста... Но жизнь продолжает бить ключом по голове,  а я продолжаю свой арт-ликбез.
Что там у нас на дворе? ZBrush все еще сопротивляется своему юбилейному 5.0 релизу и продолжает подтягивать минор, хотя надо сказать последний апдейт был довольно веселый - всем страждущим наконец-то выдали гизмо-манипуляторы, да не просто выдали, а дали возможность превратить его самого в произведение искусства) Live Boolean также оказалось крайне удачной добавкой и упростило жизнь в компоновке конструкций. Ну и разумеется все остальные вещи также добавили ZBrush веса, всего перечислять нет смысла, все это я думаю вы уже увидели в презентациях ZBrush 4R8. Появление ZBrush Core имхо стало веянием моды на подешевле-подоступнее, но при том все же это очень сильно ограниченная для реальных вещей создание, потому рекомендовать его серьезно довольно сложно.

На сегодняшний день адекватной связкой для меня являются Blender / ZBrush (+GoZ to Blender), Substance Painter, Unreal Engine 4 / Unity. Отдаю предпочтение realtime графике, ибо убиваться в рендер. пусть даже GPU (Octane, Redshift) нет ни времени.. ни времени. Современные движки более чем достаточны.

Вот такой не совсем анатомичный пост получился. Но все впереди)

Комментариев нет:

Отправить комментарий

ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...