суббота, 9 августа 2014 г.

ZBrush 4R7 - последняя 4-ка

Итак, на проходящем сейчас ивенте ZBrush Summit 2014 (первом в своей истории)  представители Pixologic анонсировали новую версию ZBrush 4R7:


  • версия 4R7 станет последней в серии 4.x - далее выходит 5-ка;
  • по мимо стандартной 32-bit версии в публичный (читай бесплатный) бета тест выйдет версия ZBrush 4R7 64-bit. Судя по всему 5-ая версия станет первой официальной 64-bit версией, а выпуск 32-bit билдов будет прекращен.
  • изюмом версии ZBrush 4R7 станут инструменты классического subD моделирования, что дает еще один джокер в колоду Pixologic. Теперь для создания лоу-поли бейс меша не обязательно обращаться к  классическим 3д редакторам. 
  • в новинки входят: набор стандартных операций над лоу-поли мешем - extrude, bevel, inset faces, bridge edges,insert edge loop - вообщем все то, что мы часто используем в повседневном моделировании в Blender, Maya, 3ds max и т.п.; 
  • теперь доступно и классическое subD сглаживание с возможностью отображения лоу-поли меша на манер модификатора Mesh Smooth(3dsmax) или Subdivision Surface(Blender), а также интерактивная регулировка натяжения ребер - crease edges.
  • еще одним нововведением станет "мост" между ZBrush и визуализатором Keyshot - ZBrush Bridge. Можно сказать, что это тот же GoZ, но с рядом особенностей - возможен перенос шейдеров из Zbrush в Keyshot.
Как итог - имхо ZBrush неплохо укрепит и без того твердую позицию в индустрии, и если до последнего дня hardsurface modeling в программах скульптинга все же воспринимался большинством моделеров (особенно классических) как нечто не совсем нормальное, то теперь лоу-поли моделинг в ZBrush такая же реальность как снег зимой:). Аплодисменты:).

среда, 7 мая 2014 г.

A-001: Скелет человека / WIP

В структуре скелета условно выделяют две группы костей:

   - осевой скелет (Axial Skeleton);
   - периферийный скелет (Appendicular Skeleton).

Осевой скелет включает в себя: череп, позвоночник, грудную клетку.

Периферийный скелет содержит кости всех конечностей, в том числе их пояса (плечевой пояс и кости таза). Характеризуется тем, что все кости симметрично парные.



Продолжение следует...

пятница, 2 мая 2014 г.

Анатомия человека для художника и скульптора

На сегодняшний день занят тем, что систематически вникаю в анатомию. Прежде всего с точки зрения обычного человека, без "клинического" фанатизма. Естественно все это направлено прежде всего на создание солидной базы для моделирования и скульптинга реалистичного человеческого тела. В первую очередь именно реалистичного, не стилизованного и не гипертрофированного образа.

Предмет достаточно обширный, но при должном походе - очень интересный. Конечно с художественной точки зрения анатомия человека воспринимается несколько иначе, нежели с медицинской, но тем не менее основой получения достоверных знаний должны служить пособия (иллюстрации, видеоматериалы) базирующиеся именно на "медицинских" материалах. Это я к тому, что существует большое количество пособий по анатомии для художников, где сама анатомия подается в утрированной форме, часто излишне схематизировано и даже любительски.

Анатомия - какие образы рождает это слово у обычного человека прежде всего? Могу поспорить, что часто не очень приятные. В глазах проносится череда преимущественно "красных" картинок. Но постарайтесь подойти к вопросу изучения правильно. Никто не говорит, что для правильного понимания строения тела человека, вам непременно нужно проштудировать тонну медицинских материалов и заочно стать прожженным "патологоанатомом". Хотя на заре формирования "художественной" анатомии были и такие моменты, иного пути на тот момент по просту и не существовало, да и сама анатомия ходила в ранге колдовского учения (интересные мысли по формированию роли анатомии в искусстве можно найти в  введении книги "Образ человека" Г. Баммеса).

Но сейчас выбор учебных материалов достаточно широк, чтобы избежать тошноты и помутнения сознания. Ведь нет ничего необычного в том, что демонстрация анатомических подробностей строения человека в натуральной виде (будь то даже видео или фото-референсы) вызывает неприятные ощущения разной степени тяжести. Какая уж тут может идти речь о передаче художественного образа на основе подобного опыта. Именно поэтому, когда речь идет об изучении анатомии в рамках художественного (само)образования, необходимо говорить именно об художественной анатомии.  Ведь конечной целью в передаче образа человека является вовсе не выверенное до миллиметра изображение или скульптура экорше (хоть это и является частью учебного процесса).

Стоить отметить и  второй момент, который может вызывать не меньшее беспокойство в изучении анатомии - это повсеместное использование латинских обозначений (а попросту латыни). Не буду рассуждать по поводу хорошо это или плохо. Скажу лишь одно - это достаточно не легко, но это крайне полезный навык - знать и уметь оперировать с латинскими терминами. В конце концов речь не идет об изучении латыни как языка, а лишь о знании пусть и обширного, но все же ограниченного списка слов. Примите это как должное и процесс изучения анатомии перестанет вас тяготить. 

А результатами своих изысканий в изучении анатомии я буду делиться в этом блоге по мере формирования собственных знаний. Постараюсь делать это в максимально понятной для простого человека форме. По сути бОльшей частью это будут чарты (схемы с краткими, емкими пояснениями), которые будут полезны как дополнительный учебный материал, так и будут удобны при необходимости освежить знания в памяти - своего рода визуальные конспекты. 

P.S.: "первым" таким конспектом будет материал о строении позвоночника и общая классификация костей человека.

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Michael Hampton - аналитическая анатомия

Michael Hampton

Майкл Хэмптон (Michael Hampton)

http://www.figuredrawing.info
http://figuredrawingdotinfo.blogspot.com

Eще один яркий современник, представитель аналитического течения в рисунке фигуры человека. Талантливый преподаватель с многолетним опытом. Учебный материал в книгах и видео лекциях подается очень понятно, последовательно и (особенно отмечу) наглядно. Показаны примеры анализа построения фигуры человека в классических полотнах различных эпох, все иллюстрации и схемы сделаны в "цветовом коде". Не содежит зубодробительной терминологии, но от этого ценность материала не становится меньше. Хорошо подойдет для развития общего конструктивного видения в дополнение к другим трудам в этой области.

Книга "Figure Drawing: Design and Invention"
amazon.com - 6-ое издание, июнь 2013 год
офиц. электронного издания нет.


Видео курс "Analytical Figure Drawing"


Обзор 1-ой части

Обзор 2-ой части

Charles Hu - анатомические построения

Серия видео-лекций от Чарльз Ху (Charles Hu - офсайт), посвященных конструктивным анатомическим построениям.

Страница лекций на The Gnomon Workshops.


среда, 15 января 2014 г.

Scott Spencer

Scott Spencer
Скотт Спэнсер (Scott Spencer)
http://www.scottspencer.com/ (увы, не обновляется)

Фрилансер, скульптор, дизайнер персонажей. Работает в различных сферах: компьютерные игры, кино, коллекционные миниатюры. Основной инструмент в цифровой скульптуре - Pixologic ZBrush. Один из последних проектов - "Hobbit" в составе Weta Workshop.

Автор нескольких книг, статей и видеолекций посвященных дизайну персонажей и анатомии в ZBrush.


ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy (2010)
amazon.com
предпросмотр (google books)
Интересный труд по применению ZBrush в анатомических построениях. Несмотря на солидный для цифровой литературы возраст (4 года), книга остается актуальной и по сей день. И пусть в ней отсутствует применение всех последних нововведений в ZBrush это ни коим образом не умаляет полезность рассмотренных приемов и методов работы. Отлично подойдет и для начинающих художников. Анатомические "выкладки" будут интересны и не для ZBrush-скульпторов.



ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting

Дизайн персонажа, продвинутые приемы скульптинга в ZBrush

2008
2011


ZBrush Creature Design: Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games (2012)
предпросмотр (google books)

Разработка концепта персонажа и его прототипирование в ZBrush и Photoshop.



Список видеолекций, доступных на сайте The Gnomon Workshop:

суббота, 11 января 2014 г.

Сканирование тела человека как инструмент и предмет изучения 3d художника

Воплощение человека в реалистичной 3д модели персонажа  - задача крайне непростая (особенно для тех из нас, кто лишь в начале этого пути). Именно поэтому мы должны привлечь все доступные источники знаний и учебных материалов.

Одним из таких источников сегодня являются результаты 3д сканирования объектов, в том числе и человека. На самом деле данная технология уже весьма "бородата", но по настоящему качественной, доступной и пригодной для широкого использования в производстве она становится лишь в наше время. Сразу стоит оговориться, что хотя и классическое восприятие термина "сканирование" у большинства из нас рождает образ светового луча, пробегающего по поверхности объекта, сегодня технически этот процесс может выглядеть абсолютно по разному.

В независимости от способов "сканирования" суть процесса всегда одна - получение максимально детальной и как следствие реалистичной цифровой копии конкретного объекта из реального мира. (Это может быть как и внешняя поверхность объекта, так и "внутренняя"  - например, томография внутренних органов человека или еще более экзотичное - 3д УЗИ плода). Сферы применения сканирования объектов крайне широки, например, конструирование и изготовление различных технических устройств и сооружений, геология, медицина и т.д. И у нас как у цифровых художников в подобной технологии тоже есть свой интерес.

Уже сейчас существуют "домашние" способы сканирования с использованием цифрового фотоаппарата или веб-камеры (отдельно стоит упомянуть и Kinect от Microsoft). Из софта интерес представляет такая бесплатная программа и одноименный онлайн сервис от Autodesk как 123D. Чтобы понять как получить 3д модель по серии снимков объекта прошу на страницу www.123dapp.com/catch. Также очень подробно и наглядно процесс показан в этом ролике за авторством Andrew Smith (не забудьте посмотреть и остальные 3 части видео - в них автор "превращает" полученный 3д "скан" в пригодную для работы 3д модель).

Оценить в полной мере все прелести цифрового сканирования можно с помощью сервиса TEN24 (http://www.ten24.info). В магазине по приемлемой цене доступны различные сканы.


По мимо полигональной сетки, эти сканы могут содержать диффузную карту, а также карту нормалей.

Означает ли появление таких технологий конец традиционному 3д моделированию и скульптингу? С полной уверенностью могу сказать НЕТ! Хотя нужно признать использование результатов 3д сканирования в обучении и работе могут дать ощутимые преимущества и открывает новые возможности. Главное использовать этот инструмент с умом.

пятница, 10 января 2014 г.

Художественная анатомия от Rey Bustos

Rey Bustos
Рей Бустос (Rey Bustos)
http://www.reybustos.com/

Иллюстратор, скульптор, преподаватель и просто очень интересный человек. Еще один яркий представитель современности, обладающий уникальными знаниями в обучении пластической анатомии. Первое, что приходит на ум, когда речь идет о Рэе - цветные мелки!:) У большинства это вызовет улыбку и возникнет образ рисующих на асфальте детей, но для этого человека цветные мелки - это прежде всего еще одни наглядный  способ обучения. Для того, чтобы оценить насколько это может быть увлекательно - достаточно один раз увидеть один из его видео уроков.
Способ подачи материала также заслуживает отдельного внимания. Изложение интересное, четкое, понятное, не перегруженное академическими "заворотами" (названия костей и мышц разумеется здесь является нормой).

Онлайн видеокурс Artistic Anatomy with Rey Bustos . Первый урок доступен бесплатно.


Онлайн видеокурс Rey Bustos 3D Anatomy – Ecorche’ | Self-Study на сайте художественной академии Лос-Анджелеса LAAFA - создание скульптуры экорше.


По мимо видеокурсов Рей является автором  книги Rey's Anatomy
Notes from a Teacher. Обратите внимание, что доступен полноэкранный предпросмотр всех страниц книги целиком!


Личный сайт Рея также содержит массу увлекательных материалов. Например, "флешки" с проявлением прорисовки экорше поверх фото. И еще много много интересного, не проходите мимо http://www.reybustos.com/.

ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...