среда, 15 января 2014 г.

Scott Spencer

Scott Spencer
Скотт Спэнсер (Scott Spencer)
http://www.scottspencer.com/ (увы, не обновляется)

Фрилансер, скульптор, дизайнер персонажей. Работает в различных сферах: компьютерные игры, кино, коллекционные миниатюры. Основной инструмент в цифровой скульптуре - Pixologic ZBrush. Один из последних проектов - "Hobbit" в составе Weta Workshop.

Автор нескольких книг, статей и видеолекций посвященных дизайну персонажей и анатомии в ZBrush.


ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy (2010)
amazon.com
предпросмотр (google books)
Интересный труд по применению ZBrush в анатомических построениях. Несмотря на солидный для цифровой литературы возраст (4 года), книга остается актуальной и по сей день. И пусть в ней отсутствует применение всех последних нововведений в ZBrush это ни коим образом не умаляет полезность рассмотренных приемов и методов работы. Отлично подойдет и для начинающих художников. Анатомические "выкладки" будут интересны и не для ZBrush-скульпторов.



ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting

Дизайн персонажа, продвинутые приемы скульптинга в ZBrush

2008
2011


ZBrush Creature Design: Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games (2012)
предпросмотр (google books)

Разработка концепта персонажа и его прототипирование в ZBrush и Photoshop.



Список видеолекций, доступных на сайте The Gnomon Workshop:

суббота, 11 января 2014 г.

Сканирование тела человека как инструмент и предмет изучения 3d художника

Воплощение человека в реалистичной 3д модели персонажа  - задача крайне непростая (особенно для тех из нас, кто лишь в начале этого пути). Именно поэтому мы должны привлечь все доступные источники знаний и учебных материалов.

Одним из таких источников сегодня являются результаты 3д сканирования объектов, в том числе и человека. На самом деле данная технология уже весьма "бородата", но по настоящему качественной, доступной и пригодной для широкого использования в производстве она становится лишь в наше время. Сразу стоит оговориться, что хотя и классическое восприятие термина "сканирование" у большинства из нас рождает образ светового луча, пробегающего по поверхности объекта, сегодня технически этот процесс может выглядеть абсолютно по разному.

В независимости от способов "сканирования" суть процесса всегда одна - получение максимально детальной и как следствие реалистичной цифровой копии конкретного объекта из реального мира. (Это может быть как и внешняя поверхность объекта, так и "внутренняя"  - например, томография внутренних органов человека или еще более экзотичное - 3д УЗИ плода). Сферы применения сканирования объектов крайне широки, например, конструирование и изготовление различных технических устройств и сооружений, геология, медицина и т.д. И у нас как у цифровых художников в подобной технологии тоже есть свой интерес.

Уже сейчас существуют "домашние" способы сканирования с использованием цифрового фотоаппарата или веб-камеры (отдельно стоит упомянуть и Kinect от Microsoft). Из софта интерес представляет такая бесплатная программа и одноименный онлайн сервис от Autodesk как 123D. Чтобы понять как получить 3д модель по серии снимков объекта прошу на страницу www.123dapp.com/catch. Также очень подробно и наглядно процесс показан в этом ролике за авторством Andrew Smith (не забудьте посмотреть и остальные 3 части видео - в них автор "превращает" полученный 3д "скан" в пригодную для работы 3д модель).

Оценить в полной мере все прелести цифрового сканирования можно с помощью сервиса TEN24 (http://www.ten24.info). В магазине по приемлемой цене доступны различные сканы.


По мимо полигональной сетки, эти сканы могут содержать диффузную карту, а также карту нормалей.

Означает ли появление таких технологий конец традиционному 3д моделированию и скульптингу? С полной уверенностью могу сказать НЕТ! Хотя нужно признать использование результатов 3д сканирования в обучении и работе могут дать ощутимые преимущества и открывает новые возможности. Главное использовать этот инструмент с умом.

пятница, 10 января 2014 г.

Художественная анатомия от Rey Bustos

Rey Bustos
Рей Бустос (Rey Bustos)
http://www.reybustos.com/

Иллюстратор, скульптор, преподаватель и просто очень интересный человек. Еще один яркий представитель современности, обладающий уникальными знаниями в обучении пластической анатомии. Первое, что приходит на ум, когда речь идет о Рэе - цветные мелки!:) У большинства это вызовет улыбку и возникнет образ рисующих на асфальте детей, но для этого человека цветные мелки - это прежде всего еще одни наглядный  способ обучения. Для того, чтобы оценить насколько это может быть увлекательно - достаточно один раз увидеть один из его видео уроков.
Способ подачи материала также заслуживает отдельного внимания. Изложение интересное, четкое, понятное, не перегруженное академическими "заворотами" (названия костей и мышц разумеется здесь является нормой).

Онлайн видеокурс Artistic Anatomy with Rey Bustos . Первый урок доступен бесплатно.


Онлайн видеокурс Rey Bustos 3D Anatomy – Ecorche’ | Self-Study на сайте художественной академии Лос-Анджелеса LAAFA - создание скульптуры экорше.


По мимо видеокурсов Рей является автором  книги Rey's Anatomy
Notes from a Teacher. Обратите внимание, что доступен полноэкранный предпросмотр всех страниц книги целиком!


Личный сайт Рея также содержит массу увлекательных материалов. Например, "флешки" с проявлением прорисовки экорше поверх фото. И еще много много интересного, не проходите мимо http://www.reybustos.com/.

ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...