пятница, 13 июля 2018 г.

ZModeler

  1. Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте.
  2. Канал Cristopher Lincoln, практикующего переложение классического poly-modeling подхода с использованием ZModeler.

#to be continued

четверг, 12 июля 2018 г.

ZBrush Plugins / Scripts / Configs  [Updated May 2019]

Теперь данный аддон успешно работает с Blender 2.8 Beta. Загрузить его можно на Github. Бонус - небольшое видео от Danny Mac, разъясняющее некоторые моменты работы в реальном масштабе.

Архив (для версии 2.7): оригинальная ветка аддона на ZBC. 

RyanTools 

Набор различных и крайне полезных утилит в составе бесплатного плагина от  Ryan Kittleson. Настоятельно рекомендую.

Turntabler

Генерирует turntable секвенцию  фреймов, с возможностью выбора каналов изображения таких как AO, SSS, Shadow, Lights, Depth. Удобен для сборки презентации модели.



ZModeler Quck Brushes

Набор кистей, позволяющий вызывать некоторые команды ZModeler напрямую.

MiddleButton

Добавляет возможность  использования средней клавиши мыши (или ее аналога на пере), а также скрол для зума. В наборе пресеты 3dsmax и Blender, но можно задать свою схему.
Все бы хорошо, но Pan в начале движения делает ощутимый скачок (на фоне классической навигации).

to be continued / updated






среда, 28 марта 2018 г.

вторник, 13 марта 2018 г.

2D анатомия

Еще одна небольшая заметка - на этот раз о плоском мире и такой софте как MyPaint - открыто доступный редактор для я бы сказал свободного рисования / иллюстраций / графики. Конечно никто не ограничивает вас от использования его в более широких целях. Но для меня в свое время он стал находкой именно благодаря своей непринужденности, минимализму и потрясающему поведению кистей (в плане непосредственно ощущений при рисовании). Ничего не имею против, но отличия от того же Photoshop более, чем разительные. Обилие фишек также очень радует.  MyPaint можно отнести к катеории SketchBook-like редакторов - "легкий" во всех смыслах и удобный инструмент, и разумеется кроссплатформа и полная доступность без затрат.

К чему я упомянул о MyPaint? В очередной раз мобилизируя себя взяться за 2д рисунки, графику и построения я вспомнил об этом замечательном инструменте. Обязательно поделюсь своими трудами в следующих постах, и мб, очень мб, даже таймлапсами).

Открываем 2018 - ZBrush и около того.

Туча лет прошла с момента последнего поста... Но жизнь продолжает бить ключом по голове,  а я продолжаю свой арт-ликбез.
Что там у нас на дворе? ZBrush все еще сопротивляется своему юбилейному 5.0 релизу и продолжает подтягивать минор, хотя надо сказать последний апдейт был довольно веселый - всем страждущим наконец-то выдали гизмо-манипуляторы, да не просто выдали, а дали возможность превратить его самого в произведение искусства) Live Boolean также оказалось крайне удачной добавкой и упростило жизнь в компоновке конструкций. Ну и разумеется все остальные вещи также добавили ZBrush веса, всего перечислять нет смысла, все это я думаю вы уже увидели в презентациях ZBrush 4R8. Появление ZBrush Core имхо стало веянием моды на подешевле-подоступнее, но при том все же это очень сильно ограниченная для реальных вещей создание, потому рекомендовать его серьезно довольно сложно.

На сегодняшний день адекватной связкой для меня являются Blender / ZBrush (+GoZ to Blender), Substance Painter, Unreal Engine 4 / Unity. Отдаю предпочтение realtime графике, ибо убиваться в рендер. пусть даже GPU (Octane, Redshift) нет ни времени.. ни времени. Современные движки более чем достаточны.

Вот такой не совсем анатомичный пост получился. Но все впереди)

суббота, 9 августа 2014 г.

ZBrush 4R7 - последняя 4-ка

Итак, на проходящем сейчас ивенте ZBrush Summit 2014 (первом в своей истории)  представители Pixologic анонсировали новую версию ZBrush 4R7:


  • версия 4R7 станет последней в серии 4.x - далее выходит 5-ка;
  • по мимо стандартной 32-bit версии в публичный (читай бесплатный) бета тест выйдет версия ZBrush 4R7 64-bit. Судя по всему 5-ая версия станет первой официальной 64-bit версией, а выпуск 32-bit билдов будет прекращен.
  • изюмом версии ZBrush 4R7 станут инструменты классического subD моделирования, что дает еще один джокер в колоду Pixologic. Теперь для создания лоу-поли бейс меша не обязательно обращаться к  классическим 3д редакторам. 
  • в новинки входят: набор стандартных операций над лоу-поли мешем - extrude, bevel, inset faces, bridge edges,insert edge loop - вообщем все то, что мы часто используем в повседневном моделировании в Blender, Maya, 3ds max и т.п.; 
  • теперь доступно и классическое subD сглаживание с возможностью отображения лоу-поли меша на манер модификатора Mesh Smooth(3dsmax) или Subdivision Surface(Blender), а также интерактивная регулировка натяжения ребер - crease edges.
  • еще одним нововведением станет "мост" между ZBrush и визуализатором Keyshot - ZBrush Bridge. Можно сказать, что это тот же GoZ, но с рядом особенностей - возможен перенос шейдеров из Zbrush в Keyshot.
Как итог - имхо ZBrush неплохо укрепит и без того твердую позицию в индустрии, и если до последнего дня hardsurface modeling в программах скульптинга все же воспринимался большинством моделеров (особенно классических) как нечто не совсем нормальное, то теперь лоу-поли моделинг в ZBrush такая же реальность как снег зимой:). Аплодисменты:).

среда, 7 мая 2014 г.

A-001: Скелет человека / WIP

В структуре скелета условно выделяют две группы костей:

   - осевой скелет (Axial Skeleton);
   - периферийный скелет (Appendicular Skeleton).

Осевой скелет включает в себя: череп, позвоночник, грудную клетку.

Периферийный скелет содержит кости всех конечностей, в том числе их пояса (плечевой пояс и кости таза). Характеризуется тем, что все кости симметрично парные.



Продолжение следует...

пятница, 2 мая 2014 г.

Анатомия человека для художника и скульптора

На сегодняшний день занят тем, что систематически вникаю в анатомию. Прежде всего с точки зрения обычного человека, без "клинического" фанатизма. Естественно все это направлено прежде всего на создание солидной базы для моделирования и скульптинга реалистичного человеческого тела. В первую очередь именно реалистичного, не стилизованного и не гипертрофированного образа.

Предмет достаточно обширный, но при должном походе - очень интересный. Конечно с художественной точки зрения анатомия человека воспринимается несколько иначе, нежели с медицинской, но тем не менее основой получения достоверных знаний должны служить пособия (иллюстрации, видеоматериалы) базирующиеся именно на "медицинских" материалах. Это я к тому, что существует большое количество пособий по анатомии для художников, где сама анатомия подается в утрированной форме, часто излишне схематизировано и даже любительски.

Анатомия - какие образы рождает это слово у обычного человека прежде всего? Могу поспорить, что часто не очень приятные. В глазах проносится череда преимущественно "красных" картинок. Но постарайтесь подойти к вопросу изучения правильно. Никто не говорит, что для правильного понимания строения тела человека, вам непременно нужно проштудировать тонну медицинских материалов и заочно стать прожженным "патологоанатомом". Хотя на заре формирования "художественной" анатомии были и такие моменты, иного пути на тот момент по просту и не существовало, да и сама анатомия ходила в ранге колдовского учения (интересные мысли по формированию роли анатомии в искусстве можно найти в  введении книги "Образ человека" Г. Баммеса).

Но сейчас выбор учебных материалов достаточно широк, чтобы избежать тошноты и помутнения сознания. Ведь нет ничего необычного в том, что демонстрация анатомических подробностей строения человека в натуральной виде (будь то даже видео или фото-референсы) вызывает неприятные ощущения разной степени тяжести. Какая уж тут может идти речь о передаче художественного образа на основе подобного опыта. Именно поэтому, когда речь идет об изучении анатомии в рамках художественного (само)образования, необходимо говорить именно об художественной анатомии.  Ведь конечной целью в передаче образа человека является вовсе не выверенное до миллиметра изображение или скульптура экорше (хоть это и является частью учебного процесса).

Стоить отметить и  второй момент, который может вызывать не меньшее беспокойство в изучении анатомии - это повсеместное использование латинских обозначений (а попросту латыни). Не буду рассуждать по поводу хорошо это или плохо. Скажу лишь одно - это достаточно не легко, но это крайне полезный навык - знать и уметь оперировать с латинскими терминами. В конце концов речь не идет об изучении латыни как языка, а лишь о знании пусть и обширного, но все же ограниченного списка слов. Примите это как должное и процесс изучения анатомии перестанет вас тяготить. 

А результатами своих изысканий в изучении анатомии я буду делиться в этом блоге по мере формирования собственных знаний. Постараюсь делать это в максимально понятной для простого человека форме. По сути бОльшей частью это будут чарты (схемы с краткими, емкими пояснениями), которые будут полезны как дополнительный учебный материал, так и будут удобны при необходимости освежить знания в памяти - своего рода визуальные конспекты. 

P.S.: "первым" таким конспектом будет материал о строении позвоночника и общая классификация костей человека.

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Michael Hampton - аналитическая анатомия

Michael Hampton

Майкл Хэмптон (Michael Hampton)

http://www.figuredrawing.info
http://figuredrawingdotinfo.blogspot.com

Eще один яркий современник, представитель аналитического течения в рисунке фигуры человека. Талантливый преподаватель с многолетним опытом. Учебный материал в книгах и видео лекциях подается очень понятно, последовательно и (особенно отмечу) наглядно. Показаны примеры анализа построения фигуры человека в классических полотнах различных эпох, все иллюстрации и схемы сделаны в "цветовом коде". Не содежит зубодробительной терминологии, но от этого ценность материала не становится меньше. Хорошо подойдет для развития общего конструктивного видения в дополнение к другим трудам в этой области.

Книга "Figure Drawing: Design and Invention"
amazon.com - 6-ое издание, июнь 2013 год
офиц. электронного издания нет.


Видео курс "Analytical Figure Drawing"


Обзор 1-ой части

Обзор 2-ой части

Charles Hu - анатомические построения

Серия видео-лекций от Чарльз Ху (Charles Hu - офсайт), посвященных конструктивным анатомическим построениям.

Страница лекций на The Gnomon Workshops.


ZModeler

Видеоролики по каждой команде ZModeler на офсайте. Канал Cristopher Lincoln , практикующего переложение классического poly-modeling подх...